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5G网络 云游戏将成主流,区块链+云游缺一不可
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  5G网络 云游戏将成主流,区块链+云游缺一不可

  3G网络造就了智能手机的到来,4G网络更是促进了小视频的爆发,那么5G会给我们带来什么样的惊喜呢?  目前各大运营商、手机厂商更是马力全开进行布局,大家看到的是新的机会,一个新的更新平台、内容平台、用户红利的资源。再者种期待多少伴随着对于未来的焦虑:用户在4G网络下看视频、玩游戏已经是很流畅了,为什么还要办理5G呢?因此,如何找寻到真实业务场景,给用户创造5G流量消耗的需求,是重中之重考虑的问题。

  

  那么5G来了,云游戏正面临着最好的机会

  云游戏是将游戏运行计算的过程移到云端,玩家不需要下载安装游戏,它意味着移动端功耗很低,完全不用担心设备的配置和续航问题。

  这并发一个全新的概念。而早在2009年GDC游戏开发者大会上,OnLive就推出了第一款云端游戏【孤岛危机】。随后,nVidia GameStream、 PlayStation Now等云游戏先驱们前赴后继,但云游戏却难以普及,根本瓶颈就在于网络。

  王阔说“主要是带宽的问题,游戏每秒至少要输出30帧的数据,还要做到实时无卡顿,这是一个非常大的数据量,我们现在的网络根本支撑不起来。”所以2019年,随着云计算和分布式计算的逐渐成熟,加之5G的商业落地能够解决高时延的传输效率和不稳定的网络环境,云游戏正面临着近十年以来的黄金机会。

  云游因为设备和内容载体不一样,需要全新的设备平台提供

  现如今手机游戏已经占据市场的很大份额,云游的比例都可以忽略不计,一是目前提供技术的公司很少;二是很多游戏直接下载就行,在WiFi环境下用不了几分钟,用户是有等待的耐心的。

  诚然,云游戏的主要特点是降低对本地设备的性能要求,但今天手机性能已经非常强大了,用来玩「王者荣耀」这类游戏足够了,玩家有什么理由转换成云的方式呢?

  内容载体变了,游戏的运行形式也改变了

  主要变的一大特性就是其运行的形式,比如最早游戏是在软盘,后来变成了CD、DVD,蓝光,本质上是张光盘,后来你可以在Apple Store下载安装游戏,但不管是以上哪种方式,传统游戏你只能从第一关开始玩,但是云游戏可以直接进入到任意关卡,这就是云游戏的特征。就像视频播放那样想快进快退、进入到任何一个游戏节点。

  当Google在演示自己的云游戏方案时,明确了一个场景,当我们在YouTube上看一个主播讲解游戏,提到一个很好玩的关卡时,用户就可以直接跳转到这个关卡尝试。

  以前一张正版光盘两三百块,一大部分游戏玩家是承担不起的,可未来可能就会采用一种租赁的方式来解决,随时想玩什么就玩什么。另一个就是改变了游戏的互动性。

  比如吃鸡游戏,每场100个人,比拼谁能活到最后。为什么是100个人呢?因为如此复杂的游戏,对每台手机都有很高的要求,图形图像、计算能力、网络能力……当服务器要处理这么多时,今天游戏的数据技术结构,只能做到100个人在同一个场景下。就算是那些号称百万用户的游戏,实际上也被分割在了不同服务区。

  运行的形式变了,对应的商业模式也会彻底的改变

  5G网络源生出云游戏,云游戏的优点就是运行形式的改变,好比如「权利的游戏」,从第一季更新到第八季,用了8年的时间。如果游戏能够这样,那么实际上可以通过更新内容的方式,吸引用户订阅,运营八年甚至更长时间。

  要是这样,游戏研发商就只是需要优化内容的优质性和用户反馈即可。

  陈昊芝说:“传统的游戏商业模式正在被瓦解。5G+云游戏+区块链,这是全新概念,又会在未来的游戏商业模式中发生怎样的变化呢?”

  5G+云游戏+区块链,未来游戏不可或缺的基础

  ?陈昊芝表示:“假如我们设想5G+区块链+云游戏的模式下,一个游戏能运行15年,因为它不断的提供内容,游戏道具在长达15年的时间内有效,它就具备了交易的可能性。什么体系让它们最适合做交易?一定是区块链。”

  第一。去中心化,是区块链最讲究的基础技术,服务器去中心化,再这状态下数值计算要在透明、实时结算、实现高度信任前提下进行运行。对于IP持有方,我们可以信任基于区块链记录你的每一次交易、使用,不同游戏的授权,这些记录不会被篡改,而且都是公开的。而且在区块链生态里,每一局结束后都是即时结算,对于资金的流转有了更高的效率。

  第二。云游戏可以上百万人一起在云端玩,只要通过区块链技术实现全服务器的数据验证,它的数据是真实可靠的,研发商最早公布的白皮书中会对数值模型,以及分配规则进行预设即可。而在传统的游戏中,游戏安装在手机上,用户就可以去作弊,外挂就会层出不穷根本无法根治,在云游戏环境下就不会存在这个问题。

  第三。云游戏是基于区块链生态中的游戏生态,游戏用户可以参与投票,改变游戏发展的方向和游戏数值的设定。从内容体验来说它是具有可持续性的,如果游戏的生命是15年,我有机会让用户去参与,而如果像现在一样,游戏的生命只有3-6个月,用户没有参与的必要。

  所以,从底层来讲整一个行业的运行效率,从中层来讲游戏体系中道具的资产化带动游戏的体量和盈利有规模的上升,在最上层来讲技术的改变和平台的改变带来了内容形式的改变游戏生命周期的延长,让整个行业得到很大的发展。

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