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守望先锋:“艺术升级” 汇总
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  嘉年华第二天的发布会上,技术总监John Lafleur、高级设计总监Bill Petras和助理设计总监Arnold Tsang对Overwatch2的艺术设计升级为玩家进行讲解。

  Arnold Tsang:我们希望在Overwatch2中英雄会有全新的面貌,同时,我们想要保持这些英雄的设计理念,让玩家觉得这是我们记忆中的那些英雄。

  Arnold Tsang:我喜欢拿钢铁侠做例子,你可以看到钢铁侠的战衣是一直在进化演变的,我们在设计守望先锋英雄模型的时候也希望运用这个理念。我们在Zero Hour的短片中更新了温斯顿的火箭背包,猎空身上的装备,小美的服装也变得更轻便更适合战斗。现在英雄的设计结合了故事元素在里面,根据故事发生的地点,我们对英雄的外貌也进行了改变,更符合当时故事的背景。还有源氏,我们给他加了一个卫衣,但发现他只穿了卫衣没有穿裤子,这并不符合常人逻辑,所以我们也给他穿了条裤子。托比昂穿的很居家,因为在故事中他没有回应温斯顿的集结出现在自己的工作坊里,堡垒也戴上了托比昂的帽子,说明这两个英雄在剧情发展里面是在一起的。莱因哈特的装甲,通过布里吉塔的改造也从第八代升级到了第九代。

  Arnold Tsang:我们想要保持猎空标志性的服装颜色,头发,运动鞋等一系列元素,我们改变的是她穿的飞行员夹克,但是我们一开始想到的几个改造都不符合Zero Hour短片里面执行任务的样子,所以我们最后选择把她的服装改变成了最后你们看到的模样。John Lafleur:在升级猎空模型的时候,我们改变了英雄的阴影效果,光影效果,还有人物的几何模型也得到了升级。

  John Lafleur:我们主要想要扩展守望先锋世界,我们增加了很多新的地点,把守望先锋世界扩大了很多。除此之外,新地图也和之前地图采用单一主题不一样,新地图有多种主题,比如上面提及到的里约热内卢。

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